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Administrando las caracteristicas del editor¶
Introducción¶
En ciertas situaciones, puede ser deseable limitar las características que se pueden utilizar en el editor de Godot. Por ejemplo, un diseñador de interfaces de usuario en un equipo que no necesita ver las características 3D, o un educador que introduce lentamente características a los estudiantes. Godot tiene un sistema integrado llamado "perfiles de características" para hacer esto.
With feature profiles, major features and nodes can be hidden from the editor. This only hides parts of the interface and does not actually remove support for these features, so scenes and scripts relying on those features will still work fine. This also means feature profiles are not an optimization technique. For information on how to optimize Godot see Rendimiento.
Creando un perfil¶
Para gestionar las características del editor, ve a Editor > Manage Editor Features. Esto abrirá la ventana Manage Editor Feature Profiles. Por defecto, no habrá ningún perfil. Haz clic en Create Profile y ponle un nombre. Luego verás una lista de todas las características del editor de Godot.

La primera sección permite eliminar características principales del editor, como el editor 3D o el editor de scripts. Debajo de las características principales se encuentran todas las clases y nodos de Godot, que también se pueden desactivar. Haz clic en un nodo y todas sus propiedades y opciones se listarán en el cuadro Extra Items, donde cada una de ellas se puede desactivar individualmente.
