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VisualShaderNodeBillboard
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo que controla cómo el objeto mira a la cámara para ser utilizado dentro del grafo de shader visual.
Descripción
El puerto de salida de este nodo debe estar conectado al puerto Model View Matrix de VisualShaderNodeOutput.
Propiedades
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Enumeraciones
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
El billboarding está desactivado y el nodo no hace nada.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
Se activa un algoritmo de billboarding estándar.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
Se activa un algoritmo de billboarding para rotar alrededor del eje Y.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
Se activa un algoritmo de billboarding diseñado para su uso en partículas.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
Representa el tamaño del enum BillboardType.
Descripciones de Propiedades
BillboardType billboard_type = 1 🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
Controla cómo el objeto mira a la cámara.
Si es true, el shader mantendrá la escala establecida para la malla. De lo contrario, la escala se perderá cuando se haga billboarding.