Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformCompose
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Compone un Transform3D a partir de cuatro Vector3 dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Crea una matriz de transformación 4×4 utilizando cuatro vectores de tipo vec3. Cada vector es una fila de la matriz y la última columna es un vec4(0, 0, 0, 1).