Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeTransformCompose

Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object

Compone una Transform a partir de cuatro Vector3s dentro del gráfico shader visual.

Descripción

Crea una matriz de transformación 4x4 utilizando cuatro vectores de tipo vec3. Cada vector es una fila de la matriz y la última columna es un vec4(0, 0, 0, 1).