VisualShaderNodeColorOp
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operador Color para ser usado dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Aplica operator a dos entradas de color.
Propiedades
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Enumeraciones
enum Operator: 🔗
Operator OP_SCREEN = 0
Producir un efecto de pantalla con la siguiente fórmula:
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);
Operator OP_DIFFERENCE = 1
Produce un efecto de diferencia con la siguiente fórmula:
result = abs(a - b);
Operator OP_DARKEN = 2
Produce un efecto de oscurecimiento con la siguiente fórmula:
result = min(a, b);
Operator OP_LIGHTEN = 3
Produce un efecto de aligeramiento con la siguiente fórmula:
result = max(a, b);
Operator OP_OVERLAY = 4
Produce un efecto de superposición con la siguiente fórmula:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = 2.0 * base * blend;
} else {
result[i] = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
}
}
Operator OP_DODGE = 5
Produce un efecto de evasión con la siguiente fórmula:
result = a / (vec3(1.0) - b);
Operator OP_BURN = 6
Produce un efecto de quemadura con la siguiente fórmula:
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;
Operator OP_SOFT_LIGHT = 7
Produce un efecto de luz suave con la siguiente fórmula:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = base * (blend + 0.5);
} más {
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
}
}
Operator OP_HARD_LIGHT = 8
Produce un efecto de luz suave con la siguiente fórmula:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = base * (blend + 0.5);
} más {
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
}
}
Operator OP_MAX = 9
Representa el tamaño del enum Operator.
Descripciones de Propiedades
Un operador que se aplica a las entradas.