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ResourcePreloader¶
Nodo Precargador de Recursos.
Descripción¶
Este nodo se utiliza para precargar subrecursos dentro de una escena, de modo que cuando se carga la escena, todos los recursos están listos para ser utilizados y pueden ser recuperados del precargador.
GDScript tiene un método simplificado incorporado @GDScript.preload que puede ser usado en la mayoría de las situaciones, dejando el uso de ResourcePreloader
para escenarios más avanzados.
Métodos¶
void |
add_resource ( String name, Resource resource ) |
get_resource ( String name ) const |
|
get_resource_list ( ) const |
|
has_resource ( String name ) const |
|
void |
remove_resource ( String name ) |
void |
rename_resource ( String name, String newname ) |
Descripciones de Métodos¶
Añade un recurso al precargador con el name
dado. Si un recurso con el name
dado ya existe, el nuevo recurso será renombrado a "name
N" donde N es un número incremental que comienza en 2.
Devuelve el recurso asociado a name
.
PoolStringArray get_resource_list ( ) const
Devuelve la lista de recursos dentro del precargador.
Devuelve true
si el precargador contiene un recurso asociado a name
.
void remove_resource ( String name )
Elimina el recurso asociado a name
del precargador.
Renombra un recurso dentro del precargador de name
a newname
.