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EditorSelection¶
Inherits: Object
Gestiona la selección de SceneTree en el editor.
Descripción¶
Este objeto gestiona la selección de SceneTree en el editor.
Nota: Esta clase no debe ser instanciada directamente. En su lugar, accede al singleton usando EditorInterface.get_selection.
Métodos¶
void |
|
void |
clear ( ) |
void |
remove_node ( Node node ) |
Señales¶
selection_changed ( )
Emitido cuando la selección cambia.
Descripciones de Métodos¶
void add_node ( Node node )
Adds a node to the selection.
Note: The newly selected node will not be automatically edited in the inspector. If you want to edit a node, use EditorInterface.edit_node.
void clear ( )
Despeja la selección.
Array get_selected_nodes ( )
Obtiene la lista de nodos seleccionados.
Array get_transformable_selected_nodes ( )
Obtiene la lista de nodos seleccionados, optimizada para operaciones de transformación (es decir, moverlos, rotarlos, etc.). Esta lista evita las situaciones en las que un nodo es seleccionado y también el hijo/nieto.
void remove_node ( Node node )
Elimina un nodo de la selección.