Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ParallaxBackground¶
Inherits: CanvasLayer < Node < Object
Un nodo usado para crear un fondo de desplazamiento de paralaje.
Descripción¶
Un ParallaxBackground utiliza uno o más nodos hijos ParallaxLayer para crear un efecto de paralaje. Cada ParallaxLayer puede moverse a una velocidad diferente usando el ParallaxLayer.motion_offset. Esto crea una ilusión de profundidad en un juego 2D. Si no se usa con una Camera2D, debes calcular manualmente el scroll_offset.
Propiedades¶
layer |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Descripciones de Propiedades¶
Vector2 scroll_base_offset
Default |
|
Setter |
set_scroll_base_offset(value) |
Getter |
get_scroll_base_offset() |
El dezplazamiento de la posición base para todos los ParallaxLayer hijos.
Vector2 scroll_base_scale
Default |
|
Setter |
set_scroll_base_scale(value) |
Getter |
get_scroll_base_scale() |
La escala de movimiento base para todos los ParallaxLayer hijos.
bool scroll_ignore_camera_zoom
Default |
|
Setter |
set_ignore_camera_zoom(value) |
Getter |
is_ignore_camera_zoom() |
Si true
, los elementos en el ParallaxLayer hijo no se ven afectados por el nivel de zoom de la cámara.
Vector2 scroll_limit_begin
Default |
|
Setter |
set_limit_begin(value) |
Getter |
get_limit_begin() |
Límite de la parte superior izquierda para que comience el scrolling. Si la cámara está fuera de este límite, el fondo parará el scrolling. Debe ser inferior a scroll_limit_end para que funcione.
Vector2 scroll_limit_end
Default |
|
Setter |
set_limit_end(value) |
Getter |
get_limit_end() |
Límites inferiores de la derecha para el scrolling finalice. Si la cámara está fuera de este límite, el fondo dejará de parará el scrolling. Debe ser más alto que scroll_limit_begin para que funcione.
Vector2 scroll_offset
Default |
|
Setter |
set_scroll_offset(value) |
Getter |
get_scroll_offset() |
El valor de scroll del Fondo de paralaje. Se calcula automáticamente cuando se usa una Camera2D, pero puede usarse para manejar manualmente el scrolling cuando no hay ninguna cámara presente.