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VisualShaderNodeInput
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Representa el parámetro de shader de entrada dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Da acceso a las variables de entrada (built-ins) disponibles para el shader. Véase la referencia del shader para ver la lista de built-ins disponibles para cada tipo de shader (consulta la sección Tutorials para el enlace).
Tutoriales
Propiedades
|
Métodos
get_input_real_name() const |
Señales
input_type_changed() 🔗
Emitida cuando se cambia la entrada a través de input_name.
Descripciones de Propiedades
String input_name = "[None]" 🔗
Una de las varias constantes de entrada en minúsculas como: "vertex" (VERTEX) o "point_size" (POINT_SIZE).
Descripciones de Métodos
String get_input_real_name() const 🔗
Devuelve un nombre traducido de la constante actual en el Lenguaje de Shaders de Godot. Por ejemplo, "ALBEDO" si input_name es igual a "albedo".