VisualShaderNodeColorFunc

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Una función Color para ser usada dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Acepta un Color en el puerto de entrada y transfórmalo de acuerdo con la function.

Propiedades

Function

function

0


Enumeraciones

enum Function: 🔗

Function FUNC_GRAYSCALE = 0

Convierte el color a escala de grises usando la siguiente fórmula:

vec3 c = entrada;
float max1 = max(c.r, c.g);
float max2 = max(max1, c.b);
float max3 = max(max1, max2);
return vec3(max3, max3, max3);

Function FUNC_HSV2RGB = 1

Convierte el vector HSV a su equivalente RGB.

Function FUNC_RGB2HSV = 2

Convierte el vector RGB en el equivalente del HSV.

Function FUNC_SEPIA = 3

Aplica el efecto de tono sepia usando la siguiente fórmula:

vec3 c = input;
float r = (c.r * 0.393) + (c.g * 0.769) + (c.b * 0.189);
float g = (c.r * 0.349) + (c.g * 0.686) + (c.b * 0.168);
float b = (c.r * 0,272) + (c.g * 0,534) + (c.b * 0,131);
return vec3(r, g, b);

Function FUNC_LINEAR_TO_SRGB = 4

Converts color from linear encoding to nonlinear sRGB encoding using the following formula:

vec3 c = clamp(c, vec3(0.0), vec3(1.0));
const vec3 a = vec3(0.055f);
return mix((vec3(1.0f) + a) * pow(c.rgb, vec3(1.0f / 2.4f)) - a, 12.92f * c.rgb, lessThan(c.rgb, vec3(0.0031308f)));

The Compatibility renderer uses a simpler formula:

vec3 c = input;
return max(vec3(1.055) * pow(c, vec3(0.416666667)) - vec3(0.055), vec3(0.0));

Function FUNC_SRGB_TO_LINEAR = 5

Converts color from nonlinear sRGB encoding to linear encoding using the following formula:

vec3 c = input;
return mix(pow((c.rgb + vec3(0.055)) * (1.0 / (1.0 + 0.055)), vec3(2.4)), c.rgb * (1.0 / 12.92), lessThan(c.rgb, vec3(0.04045)));

The Compatibility renderer uses a simpler formula:

vec3 c = input;
return c * (c * (c * 0.305306011 + 0.682171111) + 0.012522878);

Function FUNC_MAX = 6

Representa el tamaño del enum Function.


Descripciones de Propiedades

Function function = 0 🔗

Una función que se aplica al color de entrada.