Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo de ayuda de shader visual para multiplicar la posición y rotación de las partículas.
Descripción
Este nodo ayuda a multiplicar un vector de posición de entrada por la rotación usando un eje específico. Está pensado para funcionar con emisores.
Propiedades
|
Descripciones de Propiedades
Si es true, el ángulo se interpretará en grados en lugar de radianes.