CompressedTexture3D

Hereda: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Textura con 3 dimensiones, opcionalmente comprimida.

Descripción

CompressedTexture3D es la contraparte comprimida en VRAM de ImageTexture3D. La extensión de archivo para los archivos CompressedTexture3D es .ctex3d. Este formato de archivo es interno de Godot; se crea importando otros formatos de imagen con el sistema de importación.

CompressedTexture3D utiliza la compresión VRAM, lo que permite reducir el uso de memoria en la GPU al renderizar la textura. Esto también mejora los tiempos de carga, ya que las texturas comprimidas en VRAM se cargan más rápido en comparación con las texturas que utilizan compresión sin pérdida. La compresión VRAM puede mostrar artefactos notables y está destinada a ser utilizada para el renderizado 3D, no 2D.

Véase Texture3D para obtener una descripción general de las texturas 3D.

Propiedades

String

load_path

""

Métodos

Error

load(path: String)


Descripciones de Propiedades

String load_path = "" 🔗

La ruta del archivo CompressedTexture3D a un archivo .ctex3d.


Descripciones de Métodos

Error load(path: String) 🔗

Carga la textura desde la path especificada.