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EditorScriptPicker

Hereda: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Control del editor de Godot para seleccionar la propiedad script de un Node.

Descripción

Similar a EditorResourcePicker, este nodo Control se utiliza en el panel Inspector del editor, pero únicamente para editar la propiedad script de un Node. Las opciones predeterminadas para crear nuevos recursos de todos los subtipos posibles se reemplazan por botones dedicados que abren el diálogo "Attach Node Script". Puede utilizarse con EditorInspectorPlugin para recrear el mismo comportamiento.

Nota: Debes establecer script_owner para que los elementos personalizados del menú contextual funcionen.

Propiedades

Node

script_owner


Descripciones de Propiedades

Node script_owner 🔗

  • void set_script_owner(value: Node)

  • Node get_script_owner()

El Node propietario de la propiedad de script que contiene el recurso editado.