Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationNodeBlend3

Hereda: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Mezcla dos de tres animaciones linealmente dentro de un AnimationNodeBlendTree.

Descripción

Un recurso para añadir a un AnimationNodeBlendTree. Mezcla linealmente dos animaciones de un total de tres según el valor de amount.

Este nodo de animación tiene tres entradas:

  • La animación base con la que mezclar.

  • Una animación "-blend" para mezclar cuando el valor de blend es negativo.

  • Una animación "+blend" para mezclar cuando el valor de blend es positivo.

En general, el valor de mezcla (blend) debería estar en el rango [-1.0, 1.0]. Valores fuera de este rango pueden mezclar animaciones amplificadas; sin embargo, AnimationNodeAdd3 funciona mejor para este propósito.

Tutoriales