PointLight2D
Hereda: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Fuente de luz 2D posicional.
Descripción
Emite luz en un entorno 2D. La forma de esta luz se define mediante una textura (normalmente en escala de grises).
Tutoriales
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
La altura de la luz. Se utiliza con el mapeo normal 2D. Las unidades están en píxeles, p. ej. si la altura es 100, iluminará un objeto a 100 píxeles de distancia en un ángulo de 45° con respecto al plano.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
El desplazamiento de la texture de la luz.
Texture2D usada para la apariencia de la luz.
El factor de escala de texture.