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PhysicsPointQueryParameters3D
Hereda: RefCounted < Object
Proporciona parámetros para PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Descripción
Al cambiar varias propiedades de este objeto, como la posición del punto, puedes configurar los parámetros para PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
bool collide_with_areas = false 🔗
Si es true, la consulta tendrá en cuenta las Area3Ds.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Si es true, la consulta tendrá en cuenta los PhysicsBody3Ds.
int collision_mask = 4294967295 🔗
The physics layers the query will detect (as a bitmask). By default, all collision layers are detected. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
La lista de RID de objetos que se excluirán de las colisiones. Utiliza CollisionObject3D.get_rid() para obtener el RID asociado con un nodo derivado de CollisionObject3D.
Nota: El array devuelto se copia y cualquier cambio en él no actualizará el valor de la propiedad original. Para actualizar el valor, debes modificar el array devuelto y, a continuación, asignarlo de nuevo a la propiedad.
Vector3 position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
La posición que se consulta, en coordenadas globales.