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RenderSceneBuffersExtension
Hereda: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
Esta clase permite realizar una implementación de RenderSceneBuffer en GDExtension.
Descripción
Esta clase permite realizar una implementación de RenderSceneBuffer en GDExtension.
Métodos
void |
_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual |
void |
_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual |
void |
_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual |
void |
_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual |
void |
_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual |
Descripciones de Métodos
void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗
Implementa esto en GDExtension para gestionar el (re)dimensionamiento de un viewport.
void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗
Implementa esto en GDExtension para cambiar el nivel de filtrado anisotrópico.
void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗
Implementa esto en GDExtension para registrar un nuevo valor de nitidez FSR.
void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗
Implementa esto en GDExtension para cambiar el sesgo del mipmap de la textura.
void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗
Implementa esto en GDExtension para reaccionar al cambio de la bandera de debanding.