VisualShaderNodeSmoothStep
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Calcula una función SmoothStep dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Se traduce a smoothstep(edge0, edge1, x) en el lenguaje de shader.
Devuelve 0.0 si x es menor que edge0 y 1.0 si x es mayor que edge1. De lo contrario, el valor de retorno se interpola entre 0.0 y 1.0 usando polinomios de Hermite.
Propiedades
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Enumeraciones
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Un tipo escalar de punto flotante.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Un tipo vector 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
El puerto x utiliza un tipo de vector 2D. Los dos primeros puertos utilizan un tipo escalar de punto flotante.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Un tipo vector 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
El puerto x utiliza un tipo de vector 3D. Los dos primeros puertos utilizan un tipo escalar de punto flotante.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un tipo vector 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Los puertos a y b utilizan un tipo de vector 4D. El puerto weight utiliza un tipo escalar.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Representa el tamaño del enum OpType.
Descripciones de Propiedades
Un tipo de operando y valor de retorno.