VisualShaderNodeSmoothStep

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Calcula una función SmoothStep dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Se traduce a smoothstep(edge0, edge1, x) en el lenguaje de shader.

Devuelve 0.0 si x es menor que edge0 y 1.0 si x es mayor que edge1. De lo contrario, el valor de retorno se interpola entre 0.0 y 1.0 usando polinomios de Hermite.

Propiedades

OpType

op_type

0


Enumeraciones

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Un tipo escalar de punto flotante.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un tipo vector 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

El puerto x utiliza un tipo de vector 2D. Los dos primeros puertos utilizan un tipo escalar de punto flotante.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Un tipo vector 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

El puerto x utiliza un tipo de vector 3D. Los dos primeros puertos utilizan un tipo escalar de punto flotante.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un tipo vector 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

Los puertos a y b utilizan un tipo de vector 4D. El puerto weight utiliza un tipo escalar.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Representa el tamaño del enum OpType.


Descripciones de Propiedades

OpType op_type = 0 🔗

Un tipo de operando y valor de retorno.