CanvasItemMaterial
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Un material para CanvasItems.
Descripción
Los CanvasItemMaterials proporcionan un medio de modificar las texturas asociadas a un CanvasItem. Se especializan en describir los comportamientos de mezcla e iluminación de las texturas. Utiliza un ShaderMaterial para personalizar más completamente las interacciones de un material con un CanvasItem.
Propiedades
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Enumeraciones
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0
Modo de mezcla. Se supone que los colores son independientes del valor alfa (opacidad).
BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1
Modo de mezcla de añadidos.
BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2
Modo de mezcla de substracción.
BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3
Modo de mezcla multiplicativo.
BlendMode BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA = 4
Modo de mezcla Mix. Se supone que los colores se premultiplican por el valor alfa (opacidad).
enum LightMode: 🔗
LightMode LIGHT_MODE_NORMAL = 0
Renderizar el material utilizando tanto las propiedades de los materiales sensibles a la luz como las que no lo son.
LightMode LIGHT_MODE_UNSHADED = 1
Renderiza el material como si no hubiera luz.
LightMode LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY = 2
Renderizar el material como si sólo hubiera luz.
Descripciones de Propiedades
La manera en que la representación de un material se aplica a las texturas inferiores.
La manera en que el material reacciona a la iluminación.
El número de columnas en la spritesheet asignada como Texture2D para un GPUParticles2D o CPUParticles2D.
Nota: Esta propiedad solo se utiliza y es visible en el editor si particles_animation es true.
Si es true, la animación de las partículas se hará en bucle.
Nota: Esta propiedad sólo se usa y es visible en el editor si particles_animation es true.
El número de filas en la spritesheet asignada como Texture2D para un GPUParticles2D o CPUParticles2D.
Nota: Esta propiedad solo se usa y es visible en el editor si particles_animation es true.
bool particles_animation = false 🔗
If true, enable spritesheet-based animation features when assigned to GPUParticles2D and CPUParticles2D nodes. The ParticleProcessMaterial.anim_speed_max or CPUParticles2D.anim_speed_max should also be set to a positive value for the animation to play.
This property (and other particles_anim_* properties that depend on it) has no effect on other types of nodes.