CanvasItemMaterial

Hereda: Material < Resource < RefCounted < Object

Un material para CanvasItems.

Descripción

Los CanvasItemMaterials proporcionan un medio de modificar las texturas asociadas a un CanvasItem. Se especializan en describir los comportamientos de mezcla e iluminación de las texturas. Utiliza un ShaderMaterial para personalizar más completamente las interacciones de un material con un CanvasItem.

Propiedades

BlendMode

blend_mode

0

LightMode

light_mode

0

int

particles_anim_h_frames

bool

particles_anim_loop

int

particles_anim_v_frames

bool

particles_animation

false


Enumeraciones

enum BlendMode: 🔗

BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0

Modo de mezcla. Se supone que los colores son independientes del valor alfa (opacidad).

BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1

Modo de mezcla de añadidos.

BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2

Modo de mezcla de substracción.

BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3

Modo de mezcla multiplicativo.

BlendMode BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA = 4

Modo de mezcla Mix. Se supone que los colores se premultiplican por el valor alfa (opacidad).


enum LightMode: 🔗

LightMode LIGHT_MODE_NORMAL = 0

Renderizar el material utilizando tanto las propiedades de los materiales sensibles a la luz como las que no lo son.

LightMode LIGHT_MODE_UNSHADED = 1

Renderiza el material como si no hubiera luz.

LightMode LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY = 2

Renderizar el material como si sólo hubiera luz.


Descripciones de Propiedades

BlendMode blend_mode = 0 🔗

La manera en que la representación de un material se aplica a las texturas inferiores.


LightMode light_mode = 0 🔗

La manera en que el material reacciona a la iluminación.


int particles_anim_h_frames 🔗

  • void set_particles_anim_h_frames(value: int)

  • int get_particles_anim_h_frames()

El número de columnas en la spritesheet asignada como Texture2D para un GPUParticles2D o CPUParticles2D.

Nota: Esta propiedad solo se utiliza y es visible en el editor si particles_animation es true.


bool particles_anim_loop 🔗

  • void set_particles_anim_loop(value: bool)

  • bool get_particles_anim_loop()

Si es true, la animación de las partículas se hará en bucle.

Nota: Esta propiedad sólo se usa y es visible en el editor si particles_animation es true.


int particles_anim_v_frames 🔗

  • void set_particles_anim_v_frames(value: int)

  • int get_particles_anim_v_frames()

El número de filas en la spritesheet asignada como Texture2D para un GPUParticles2D o CPUParticles2D.

Nota: Esta propiedad solo se usa y es visible en el editor si particles_animation es true.


bool particles_animation = false 🔗

  • void set_particles_animation(value: bool)

  • bool get_particles_animation()

If true, enable spritesheet-based animation features when assigned to GPUParticles2D and CPUParticles2D nodes. The ParticleProcessMaterial.anim_speed_max or CPUParticles2D.anim_speed_max should also be set to a positive value for the animation to play.

This property (and other particles_anim_* properties that depend on it) has no effect on other types of nodes.