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PhysicsTestMotionParameters2D
Hereda: RefCounted < Object
Proporciona parámetros para PhysicsServer2D.body_test_motion().
Descripción
Cambiando varias propiedades de este objeto, como el movimiento, puedes configurar los parámetros para PhysicsServer2D.body_test_motion().
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
bool collide_separation_ray = false 🔗
Si se establece como true, las formas de tipo PhysicsServer2D.SHAPE_SEPARATION_RAY se utilizan para detectar colisiones y pueden detener el movimiento. Puede ser útil al pegarse al suelo.
Si se establece a false, las formas de tipo PhysicsServer2D.SHAPE_SEPARATION_RAY solo se utilizan para la separación cuando se superponen con otros cuerpos. Ese es el uso principal para las formas de rayo de separación.
Array[RID] exclude_bodies = [] 🔗
Array opcional de RID de cuerpos a excluir de la colisión. Usa CollisionObject2D.get_rid() para obtener el RID asociado a un nodo derivado de CollisionObject2D.
Array[int] exclude_objects = [] 🔗
Array opcional de los ID de instancia únicas de objetos para excluir de la colisión. Véase Object.get_instance_id().
Transform2D from = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_from(value: Transform2D)
Transform2D get_from()
Transformación en el espacio global donde debería comenzar el movimiento. Normalmente se establece en Node2D.global_transform para la transformación del cuerpo actual.
Aumenta el tamaño de las formas involucradas en la detección de colisiones.
Vector2 motion = Vector2(0, 0) 🔗
Vector de movimiento para definir la longitud y la dirección del movimiento a probar.
bool recovery_as_collision = false 🔗
Si se establece a true, cualquier despenetración de la fase de recuperación se reporta como una colisión; esto lo usa, por ejemplo, CharacterBody2D para mejorar la detección del suelo durante el ajuste al suelo.
Si se establece a false, solo se reportan las colisiones resultantes del movimiento, que es generalmente el comportamiento deseado.