VisualShaderNodeRemap
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo de shader visual para la función remap.
Descripción
Remap transformará el rango de entrada en rango de salida, p. ej. puede cambiar un valor 0..1 a -2..2 etc. Véase @GlobalScope.remap() para más detalles.
Propiedades
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Enumeraciones
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Un tipo escalar de punto flotante.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Un tipo vector 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
El puerto value utiliza un tipo de vector 2D, mientras que los puertos input min, input max, output min y output max utilizan un tipo escalar de punto flotante.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Un tipo vector 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
El puerto value utiliza un tipo de vector 3D, mientras que los puertos input min, input max, output min y output max utilizan un tipo escalar de punto flotante.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un tipo vector 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
El puerto value utiliza un tipo de vector 4D, mientras que los puertos input min, input max, output min y output max utilizan un tipo escalar de punto flotante.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Representa el tamaño del enum OpType.
Descripciones de Propiedades
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