VisualShaderNodeRemap

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo de shader visual para la función remap.

Descripción

Remap transformará el rango de entrada en rango de salida, p. ej. puede cambiar un valor 0..1 a -2..2 etc. Véase @GlobalScope.remap() para más detalles.

Propiedades

OpType

op_type

0


Enumeraciones

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Un tipo escalar de punto flotante.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un tipo vector 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

El puerto value utiliza un tipo de vector 2D, mientras que los puertos input min, input max, output min y output max utilizan un tipo escalar de punto flotante.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Un tipo vector 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

El puerto value utiliza un tipo de vector 3D, mientras que los puertos input min, input max, output min y output max utilizan un tipo escalar de punto flotante.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un tipo vector 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

El puerto value utiliza un tipo de vector 4D, mientras que los puertos input min, input max, output min y output max utilizan un tipo escalar de punto flotante.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Representa el tamaño del enum OpType.


Descripciones de Propiedades

OpType op_type = 0 🔗

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