PinJoint2D
Hereda: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Una articulación física que une dos cuerpos físicos 2D en un solo punto, permitiéndoles rotar libremente.
Descripción
Una articulación física que une dos cuerpos físicos 2D en un solo punto, permitiéndoles rotar libremente. Por ejemplo, un RigidBody2D puede ser unido a un StaticBody2D para crear un péndulo o un balancín.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
bool angular_limit_enabled = false 🔗
Si es true, se aplican la rotación máxima y mínima del pivote, definidas por angular_limit_lower y angular_limit_upper.
float angular_limit_lower = 0.0 🔗
La rotación mínima. Solo está activa si angular_limit_enabled es true.
float angular_limit_upper = 0.0 🔗
La rotación máxima. Solo está activa si angular_limit_enabled es true.
When activated, a motor turns the pin.
float motor_target_velocity = 0.0 🔗
Velocidad objetivo para el motor. En radianes por segundo.
Cuanto más alto es este valor, más se puede flexionar el vínculo con el compañero clavado.