AnimatableBody3D
Hereda: StaticBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Un cuerpo físico 3D que no puede ser movido por fuerzas externas. Cuando se mueve manualmente, afecta a otros cuerpos en su camino.
Descripción
Un cuerpo físico 3D animable. No puede ser movido por fuerzas externas o contactos, pero puede ser movido manualmente por otros medios como código, AnimationMixers (con AnimationMixer.callback_mode_process establecido a AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS) y RemoteTransform3D.
Cuando AnimatableBody3D se mueve, su velocidad lineal y angular se estiman y se utilizan para afectar a otros cuerpos físicos en su camino. Esto lo hace útil para mover plataformas, puertas y otros objetos en movimiento.
Tutoriales
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Si es true, el movimiento del cuerpo se sincronizará con el marco de física. Esto es útil al animar el movimiento mediante AnimationPlayer, por ejemplo, en plataformas móviles. No lo utilices junto con PhysicsBody3D.move_and_collide().