Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CollisionPolygon2D
Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Un nodo que proporciona una forma de polígono a un padre CollisionObject2D.
Descripción
Un nodo que proporciona una forma de polígono a un padre CollisionObject2D y permite editarla. El polígono puede ser cóncavo o convexo. Esto puede dar una forma de detección a un Area2D, convertir un PhysicsBody2D en un objeto sólido, o dar una forma hueca a un StaticBody2D.
Advertencia: Un CollisionPolygon2D con una escala no uniforme probablemente no se comportará como se espera. Asegúrate de mantener su escala igual en todos los ejes y ajusta su polígono en su lugar.
Propiedades
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Enumeraciones
enum BuildMode: 🔗
BuildMode BUILD_SOLIDS = 0
Las colisiones incluirán el polígono y su área contenida. En este modo, el nodo tiene el mismo efecto que varios nodos ConvexPolygonShape2D, uno para cada forma convexa en la descomposición convexa del polígono (pero sin la sobrecarga de múltiples nodos).
BuildMode BUILD_SEGMENTS = 1
Las colisiones solo incluirán los bordes del polígono. En este modo, el nodo tiene el mismo efecto que un único ConcavePolygonShape2D hecho de segmentos, con la restricción de que cada segmento (después del primero) comienza donde termina el anterior, y el último termina donde comienza el primero (formando un polígono cerrado pero hueco).
Descripciones de Propiedades
Modo de construcción de colisión.
Si es true, no se detectarán colisiones. Esta propiedad debe cambiarse con Object.set_deferred().
bool one_way_collision = false 🔗
If true, only edges that face up, relative to CollisionPolygon2D's rotation, will collide with other objects.
Note: This property has no effect if this CollisionPolygon2D is a child of an Area2D node.
Note: The one way collision direction can be configured by setting one_way_collision_direction.
Vector2 one_way_collision_direction = Vector2(0, 1) 🔗
The direction used for one-way collision.
float one_way_collision_margin = 1.0 🔗
El margen utilizado para la colisión en un sentido (en píxeles). Valores más altos harán la forma más gruesa, y funcionará mejor para los colisionadores que entran en el polígono a alta velocidad.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
The polygon's list of vertices. Each point will be connected to the next, and the final point will be connected to the first.
Note: The returned vertices are in the local coordinate space of the given CollisionPolygon2D.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.