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VisualShaderNodeVec4Constant
Hereda: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una constante vectorial 4D que se utilizará dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Un vector 4D constante, que se puede usar como un nodo de entrada.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗
void set_constant(value: Quaternion)
Quaternion get_constant()
Un vector 4D (representado como un Quaternion) constante que representa el estado de este nodo.