StaticBody3D
Hereda: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Heredado por: AnimatableBody3D
Un cuerpo físico 3D que no puede ser movido por fuerzas externas. Cuando se mueve manualmente, no afecta a otros cuerpos en su camino.
Descripción
A static 3D physics body. It can't be moved by external forces or contacts, but can be moved manually by other means such as code, AnimationMixers (with AnimationMixer.callback_mode_process set to AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS), and RemoteTransform3D.
When StaticBody3D is moved, it is teleported to its new position without affecting other physics bodies in its path. If this is not desired, use AnimatableBody3D instead.
StaticBody3D is useful for completely static objects like floors and walls, as well as moving surfaces like conveyor belts and circular revolving platforms (by using constant_linear_velocity and constant_angular_velocity).
Tutoriales
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Vector3 constant_angular_velocity = Vector3(0, 0, 0) 🔗
La velocidad angular constante del cuerpo. Esto no rota el cuerpo, pero afecta a los cuerpos que toca, como si estuviera rotando.
Vector3 constant_linear_velocity = Vector3(0, 0, 0) 🔗
La velocidad lineal constante del cuerpo. Esto no mueve el cuerpo, pero afecta a los cuerpos que toca, como si se estuviera moviendo.
PhysicsMaterial physics_material_override 🔗
void set_physics_material_override(value: PhysicsMaterial)
PhysicsMaterial get_physics_material_override()
El material de la física se sobrescribe para el cuerpo.
Si se asigna un material a esta propiedad, se utilizará en lugar de cualquier otro material de física, como por ejemplo uno heredado.