PhysicsServer3DManager

Hereda: Object

Un singleton para administrar las implementaciones de PhysicsServer3D.

Descripción

PhysicsServer3DManager es la API para registrar implementaciones de PhysicsServer3D y para establecer la implementación predeterminada.

Nota: No es posible cambiar los servidores de física en tiempo de ejecución. Esta clase solo se usa al inicio, en el nivel de inicialización del servidor, por Godot y posiblemente por GDExtensions.

Métodos

void

register_server(name: String, create_callback: Callable)

void

set_default_server(name: String, priority: int)


Descripciones de Métodos

void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗

Registra una implementación de PhysicsServer3D pasando un name y un Callable que devuelve un objeto PhysicsServer3D.


void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗

Establece la implementación predeterminada de PhysicsServer3D a la identificada por name, si priority es mayor que la prioridad de la implementación predeterminada actual.