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VisualShaderNodeScreenUVToSDF
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una función para convertir UV de pantalla a un SDF (campo de distancia firmado), para ser utilizada dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Se traduce a screen_uv_to_sdf(uv) en el lenguaje de shaders. Si el puerto UV no está conectado, se utiliza SCREEN_UV en su lugar.