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AudioListener2D

Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Sobrescribe los sonidos de localización que se escuchan.

Descripción

Una vez añadido al árbol de escena y activado mediante make_current(), este nodo sobrescribirá la ubicación desde la que se escuchan los sonidos. Solo un AudioListener2D puede estar activo. El uso de make_current() desactivará el AudioListener2D anterior.

Si no hay ningún AudioListener2D activo en el Viewport actual, se utilizará el centro de la pantalla como punto de audición para el audio. El AudioListener2D debe estar dentro del SceneTree para funcionar.

Métodos

void

clear_current()

bool

is_current() const

void

make_current()


Descripciones de Métodos

void clear_current() 🔗

Desactiva AudioListener2D. Si no está configurado como actual, este método no tendrá efecto.


bool is_current() const 🔗

Devuelve true si este AudioListener2D está actualmente activo.


void make_current() 🔗

Activa AudioListener2D, estableciéndolo como punto de escucha de los sonidos. Si ya hay otro AudioListener2D activo, se deshabilitará.

Este método no tendrá efecto si AudioListener2D no se añade a SceneTree.