AudioListener2D

Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Sobrescribe los sonidos de localización que se escuchan.

Descripción

Once added to the scene tree and enabled using make_current(), this node will override the location sounds are heard from. Only one AudioListener2D can be current. Using make_current() will disable the previous AudioListener2D.

If there is no active AudioListener2D in the current Viewport, center of the screen will be used as a hearing point for the audio. AudioListener2D needs to be inside SceneTree to function.

Métodos

void

clear_current()

bool

is_current() const

void

make_current()


Descripciones de Métodos

void clear_current() 🔗

Desactiva AudioListener2D. Si no está configurado como actual, este método no tendrá efecto.


bool is_current() const 🔗

Devuelve true si este AudioListener2D está actualmente activo.


void make_current() 🔗

Activa AudioListener2D, estableciéndolo como punto de escucha de los sonidos. Si ya hay otro AudioListener2D activo, se deshabilitará.

Este método no tendrá efecto si AudioListener2D no se añade a SceneTree.