VisualShaderNodeTransformOp

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un operador Transform3D para ser usado dentro del grafo de shader visual.

Descripción

Aplica operator a dos entradas de transformación (matrices de 4×4).

Propiedades

Operator

operator

0


Enumeraciones

enum Operator: 🔗

Operator OP_AxB = 0

Multiplica la transformacióna por la transformación b.

Operator OP_BxA = 1

Multiplica la transformación b por la transformación a.

Operator OP_AxB_COMP = 2

Realiza una multiplicación por componentes de la transformación a por la transformación b.

Operator OP_BxA_COMP = 3

Realiza una multiplicación por componentes de la transformación b por la transformación a.

Operator OP_ADD = 4

Añade dos transformaciones.

Operator OP_A_MINUS_B = 5

Resta la transformación a de la transformación b.

Operator OP_B_MINUS_A = 6

Resta la transformación b de la transformación a.

Operator OP_A_DIV_B = 7

Divide la transformación a por la transformación b.

Operator OP_B_DIV_A = 8

Divide la transformación b por la transformación a.

Operator OP_MAX = 9

Representa el tamaño del enum Operator.


Descripciones de Propiedades

Operator operator = 0 🔗

El tipo de operación que se realizará en las transformaciones.