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CameraAttributes
Hereda: Resource < RefCounted < Object
Heredado por: CameraAttributesPhysical, CameraAttributesPractical
Clase padre para la configuración de la cámara.
Descripción
Controla los atributos específicos de la cámara, como la profundidad de campo (depth of field) y la anulación de la exposición (exposure override).
Cuando se utiliza en un WorldEnvironment, proporciona los ajustes predeterminados de exposición, exposición automática y profundidad de campo que usarán todas las cámaras que no tengan sus propios CameraAttributes, incluida la cámara del editor. Cuando se usa en un Camera3D, anulará cualquier CameraAttributes configurado en el WorldEnvironment. Al usarse en VoxelGI o LightmapGI, solo se utilizarán los ajustes de exposición.
Consulta también Environment para los ajustes generales del entorno 3D.
Esta es una clase virtual pura heredada por CameraAttributesPhysical y CameraAttributesPractical.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
bool auto_exposure_enabled = false 🔗
If true, enables the tonemapping auto exposure mode of the scene renderer. If true, the renderer will automatically determine the exposure setting to adapt to the scene's illumination and the observed light.
Note: Auto-exposure is only supported in the Forward+ rendering method, not Mobile or Compatibility.
float auto_exposure_scale = 0.4 🔗
La escala del efecto de la exposición automática. Afecta a la intensidad de la exposición automática.
float auto_exposure_speed = 0.5 🔗
La velocidad del efecto de la exposición automática. Afecta al tiempo necesario para que la cámara realice la exposición automática.
float exposure_multiplier = 1.0 🔗
Multiplicador para la cantidad de exposición. Un valor más alto da como resultado una imagen más brillante.
float exposure_sensitivity = 100.0 🔗
Sensibilidad de los sensores de cámara, medida en ISO. Una sensibilidad mayor produce una imagen más brillante.
Si auto_exposure_enabled está true, esto puede utilizarse como método de compensación de exposición; duplicar el valor aumentará el valor de exposición (medido en EV100) en 1 parada.
Nota: Solo disponible cuando ProjectSettings.rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units está habilitado.