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MeshDataTool¶
Herramienta de ayuda para acceder y editar los datos de la Mesh.
Descripción¶
MeshDataTool provides access to individual vertices in a Mesh. It allows users to read and edit vertex data of meshes. It also creates an array of faces and edges.
To use MeshDataTool, load a mesh with create_from_surface. When you are finished editing the data commit the data to a mesh with commit_to_surface.
Below is an example of how MeshDataTool may be used.
var mesh = ArrayMesh.new()
mesh.add_surface_from_arrays(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES, CubeMesh.new().get_mesh_arrays())
var mdt = MeshDataTool.new()
mdt.create_from_surface(mesh, 0)
for i in range(mdt.get_vertex_count()):
var vertex = mdt.get_vertex(i)
# In this example we extend the mesh by one unit, which results in separated faces as it is flat shaded.
vertex += mdt.get_vertex_normal(i)
# Save your change.
mdt.set_vertex(i, vertex)
mesh.surface_remove(0)
mdt.commit_to_surface(mesh)
var mi = MeshInstance.new()
mi.mesh = mesh
add_child(mi)
See also ArrayMesh, ImmediateGeometry and SurfaceTool for procedural geometry generation.
Note: Godot uses clockwise winding order for front faces of triangle primitive modes.
Métodos¶
Descripciones de Métodos¶
void clear ( )
Borra todos los datos que actualmente están en la MeshDataTool.
Añade una nueva superficie a la Mesh especificada con datos editados.
Utiliza la superficie especificada de la Mesh dada para poblar los datos de la MeshDataTool.
Requiere Mesh con el tipo primitivo Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES.
int get_edge_count ( ) const
Devuelve el número de bordes en esta Mesh.
PoolIntArray get_edge_faces ( int idx ) const
Devuelve el conjunto de rostros que tocan el borde dado.
Devuelve la meta información asignada a un borde dado.
Devuelve el índice de un vértice específico conectado a un borde determinado.
El argumento de vértice sólo puede ser 0 o 1 porque los bordes están compuestos por dos vértices.
int get_face_count ( ) const
Devuelve el número de caras en esta Mesh.
Devuelve un borde específico asociado a una cara determinada.
El argumento de borde debe ser 2 o menos porque una cara sólo tiene tres bordes.
Devuelve los metadatos asociados con la cara dada.
Calcula y devuelve la cara normal de la cara dada.
Devuelve el vértice especificado de la cara dada.
El argumento del vértice debe ser 2 o menos porque las caras contienen tres vértices.
int get_format ( ) const
Devuelve el formato de la Mesh. El formato es un entero compuesto de banderas de formato Mesh combinadas entre sí. Por ejemplo, una malla que contiene tanto vértices como normales devolvería un formato de 3
porque ArrayMesh.ARRAY_FORMAT_VERTEX es 1
y ArrayMesh.ARRAY_FORMAT_NORMAL es 2
.
Ver ArrayFormat para una lista de flags de formato.
Material get_material ( ) const
Devuelve el material asignado a la Mesh.
Devuelve el vértice en un índice determinado.
PoolIntArray get_vertex_bones ( int idx ) const
Devuelve los huesos del vértice dado.
Devuelve el color del vértice dado.
int get_vertex_count ( ) const
Devuelve el número total de vértices en Mesh.
PoolIntArray get_vertex_edges ( int idx ) const
Devuelve un array de bordes que comparten el vértice dado.
PoolIntArray get_vertex_faces ( int idx ) const
Devuelve un array de caras que comparten el vértice dado.
Devuelve los metadatos asociados con el vértice dado.
Devuelve la normal del vértice dado.
Devuelve la tangente del vértice dado.
Devuelve el UV del vértice dado.
Devuelve el UV2 del vértice dado.
PoolRealArray get_vertex_weights ( int idx ) const
Devuelve los pesos del hueso del vértice dado.
Establece los metadatos del borde dado.
Establece los metadatos de la cara dada.
void set_material ( Material material )
Establece el material a ser usado por la Mesh recién construida.
Establece la posición del vértice dado.
void set_vertex_bones ( int idx, PoolIntArray bones )
Establece los huesos del vértice dado.
Establece el color del vértice dado.
Establece los metadatos asociados con el vértice dado.
Establece la normal del vértice dado.
Establece la tangente del vértice dado.
Establece el UV del vértice dado.
Establece el UV2 del vértice dado.
void set_vertex_weights ( int idx, PoolRealArray weights )
Establece los pesos del hueso del vértice dado.