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LightOccluder2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Ocluye la luz emitida por un Light2D, proyectando sombras.
Descripción¶
Ocluye la luz emitida por un Light2D, proyectando sombras. El LightOccluder2D debe estar provisto de un OccluderPolygon2D para que la sombra sea computada.
Tutoriales¶
Propiedades¶
|
||
Descripciones de Propiedades¶
int light_mask
Default |
|
Setter |
set_occluder_light_mask(value) |
Getter |
get_occluder_light_mask() |
La máscara de luz del LightOccluder2D. El LightOccluder2D arrojará sombras sólo de Light2D(s) que tengan la(s) misma(s) máscara(s) de luz.
OccluderPolygon2D occluder
Setter |
set_occluder_polygon(value) |
Getter |
get_occluder_polygon() |
El OccluderPolygon2D utilizado para calcular la sombra.