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GrooveJoint2D
Hereda: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Una unión física que restringe el movimiento de dos cuerpos físicos 2D a un eje fijo.
Descripción
Una unión física que restringe el movimiento de dos cuerpos físicos 2D a un eje fijo. Por ejemplo, un StaticBody2D que representa una base de pistón puede adjuntarse a un RigidBody2D que representa la cabeza del pistón, moviéndose hacia arriba y abajo.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
La posición de anclaje inicial del cuerpo B definida por el origen de la junta y un desplazamiento local initial_offset a lo largo del eje Y de la junta (a lo largo de la ranura).
La longitud del surco. La ranura va desde el origen de la unión hacia length a lo largo del eje Y local de la unión.