Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GrooveJoint2D¶
Inherits: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Restricción de ranura para la física 2D.
Descripción¶
Restricción de surcos para la física 2D. Esto es útil para hacer que un cuerpo se "deslice" a través de un segmento colocado en otro.
Propiedades¶
|
||
|
Descripciones de Propiedades¶
float initial_offset
Default |
|
Setter |
set_initial_offset(value) |
Getter |
get_initial_offset() |
La posición de anclaje inicial del cuerpo B definida por el origen de la junta y un desplazamiento local initial_offset a lo largo del eje Y de la junta (a lo largo de la ranura).
float length
Default |
|
Setter |
set_length(value) |
Getter |
get_length() |
La longitud del surco. La ranura va desde el origen de la unión hacia length a lo largo del eje Y local de la unión.