Noise

Hereda: Resource < RefCounted < Object

Heredado por: FastNoiseLite

Clase base abstracta para los generadores de ruido.

Descripción

This class defines the interface for noise generation libraries to inherit from.

A default get_seamless_image() implementation is provided for libraries that do not provide seamless noise. This function requests a larger image from the get_image() method, reverses the quadrants of the image, then uses the strips of extra width to blend over the seams.

Inheriting noise classes can optionally override this function to provide a more optimal algorithm.

Métodos

Image

get_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, normalize: bool = true) const

Array[Image]

get_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, normalize: bool = true) const

float

get_noise_1d(x: float) const

float

get_noise_2d(x: float, y: float) const

float

get_noise_2dv(v: Vector2) const

float

get_noise_3d(x: float, y: float, z: float) const

float

get_noise_3dv(v: Vector3) const

Image

get_seamless_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const

Array[Image]

get_seamless_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const


Descripciones de Métodos

Image get_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, normalize: bool = true) const 🔗

Devuelve una Image que contiene valores de ruido 2D.

Nota: Con normalize establecido en false, la implementación predeterminada espera que el generador de ruido devuelva valores en el rango -1.0 a 1.0.


Array[Image] get_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, normalize: bool = true) const 🔗

Devuelve un Array de Images que contiene valores de ruido 3D para usar con ImageTexture3D.create().

Nota: Con normalize establecido en false, la implementación predeterminada espera que el generador de ruido devuelva valores en el rango -1.0 a 1.0.


float get_noise_1d(x: float) const 🔗

Devuelve el valor de ruido 1D en la coordenada (x) dada.


float get_noise_2d(x: float, y: float) const 🔗

Devuelve el valor de ruido 2D en la posición dada.


float get_noise_2dv(v: Vector2) const 🔗

Devuelve el valor de ruido 2D en la posición dada.


float get_noise_3d(x: float, y: float, z: float) const 🔗

Devuelve el valor de ruido 3D en la posición dada.


float get_noise_3dv(v: Vector3) const 🔗

Devuelve el valor de ruido 3D en la posición dada.


Image get_seamless_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const 🔗

Returns an Image containing seamless 2D noise values.

Note: With normalize set to false, the default implementation expects the noise generator to return values in the range -1.0 to 1.0.


Array[Image] get_seamless_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const 🔗

Devuelve un Array de Images que contiene valores de ruido 3D sin uniones para usar con ImageTexture3D.create().

Nota: Con normalize establecido en false, la implementación predeterminada espera que el generador de ruido devuelva valores en el rango -1.0 a 1.0.