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VisualShaderNodeFloatOp
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operador escalar de punto flotante para ser utilizado dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Aplica operator a dos entradas de punto flotante: a y b.
Propiedades
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Enumeraciones
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Suma dos números usando a + b.
Operator OP_SUB = 1
Resta dos números usando a - b.
Operator OP_MUL = 2
Multiplica dos números usando a * b.
Operator OP_DIV = 3
Divide dos números usando a / b.
Operator OP_MOD = 4
Calcula el resto de dos números. Se traduce a mod(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_POW = 5
Eleva a a la potencia de b. Se traduce a pow(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_MAX = 6
Devuelve el mayor de dos números. Se traduce a max(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_MIN = 7
Devuelve el menor de dos números. Se traduce a min(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_ATAN2 = 8
Devuelve la arcotangente de los parámetros. Se traduce a atan(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.
Operator OP_STEP = 9
Genera una función escalón comparando b(x) con a(edge). Devuelve 0.0 si x es menor que edge y 1.0 en caso contrario. Se traduce a step(a, b) en el lenguaje de shader de Godot.
Operator OP_ENUM_SIZE = 10
Representa el tamaño del enum Operator.
Descripciones de Propiedades
Un operador que se aplica a las entradas.