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VisualShaderNodeParticleEmit
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo de shader visual que fuerza la emisión de una partícula desde un subemisor.
Descripción
Este nodo llama internamente al método de shader emit_subparticle. Emitirá una partícula desde el subemisor configurado y también permite personalizar cómo se emite. Requiere un subemisor asignado al nodo de partículas con este shader.
Propiedades
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Enumeraciones
enum EmitFlags: 🔗
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
Si está habilitado, la partícula comienza con la posición definida por este nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
Si está habilitado, la partícula comienza con la rotación y escala definidas por este nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
Si está habilitado, la partícula comienza con la velocidad definida por este nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
Si está habilitado, la partícula comienza con el color definido por este nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
Si está habilitado, la partícula comienza con los datos CUSTOM definidos por este nodo.
Descripciones de Propiedades
Marcas utilizadas para sobrescribir las propiedades definidas en el material de proceso del subemisor.