Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CameraTexture
Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Textura proporcionada por un CameraFeed.
Descripción
Esta textura da acceso a la textura de la cámara proporcionada por un CameraFeed.
Nota: Muchas cámaras suministran imágenes YCbCr que necesitan ser convertidas en un shader.
Propiedades
|
||
|
||
resource_local_to_scene |
|
|
|
Descripciones de Propiedades
El ID del CameraFeed para el cual queremos mostrar la imagen.
bool camera_is_active = false 🔗
Propiedad de conveniencia que da acceso a la propiedad activa de la CameraFeed.
La imagen dentro de la CameraFeed a la que queremos acceder, es importante si la imagen de la cámara está dividida en un componente Y y CbCr.