VisualShaderNodeTransformConstant
Hereda: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una constante Transform3D para usar dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Una constante Transform3D, que se puede utilizar como nodo de entrada.
Propiedades
|
Descripciones de Propiedades
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
Una constante Transform3D que representa el estado de este nodo.