VisualShaderNodeTransformConstant

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Una constante Transform3D para usar dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Una constante Transform3D, que se puede utilizar como nodo de entrada.

Propiedades

Transform3D

constant

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)


Descripciones de Propiedades

Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

Una constante Transform3D que representa el estado de este nodo.