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Compilando para IOS

Ver también

Esta página describe cómo compilar binarios de plantillas de exportación para iOS desde el código fuente. Si estás buscando exportar tu proyecto a iOS, lee Exportando para iOS.

Requerimientos

  • Python 3.8+.

  • SCons 4.0+ build system.

  • Xcode.
    • Ejecute Xcode una vez e instale la compatibilidad con iOS. Si ya ha ejecutado Xcode y necesita instalar la compatibilidad con iOS, vaya a Xcode -> Configuración... -> Plataformas.

    • Vaya a Xcode -> Settings... -> Locations -> Command Line Tools y seleccione una versión instalada. Incluso si ya hay una seleccionada, vuelva a seleccionarla.

  • Descargue y siga las instrucciones del README para crear un .xcframework estático desde el MoltenVK SDK.

Nota

If you have Homebrew installed, you can easily install SCons using the following command:

brew install scons

La instalación de Homebrew también descargará automáticamente las Command Line Tools para Xcode si aún no las tienes.

Similarly, if you have MacPorts installed, you can easily install SCons using the following command:

sudo port install scons

Ver también

Para obtener el código fuente de Godot para compilarlo, consulta la sección Consiguiendo el código fuente.

Para obtener una visión general del uso de SCons para Godot, consulta la sección Introducción al sistema de compilación.

Compilando

Open a Terminal, go to the root folder of the engine source code and type the following to compile a debug build:

scons platform=ios target=template_debug generate_bundle=yes

To compile a release build:

scons platform=ios target=template_release generate_bundle=yes

Alternatively, you can run the following command for Xcode simulator libraries (optional):

scons platform=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=arm64
scons platform=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=x86_64 generate_bundle=yes

These simulator libraries cannot be used to run the exported project on the target device. Instead, they can be used to run the exported project directly on your Mac while still testing iOS platform-specific functionality.

To create an Xcode project like in the official builds, you need to use the template located in misc/dist/ios_xcode. The release and debug libraries should be placed in libgodot.ios.debug.xcframework and libgodot.ios.release.xcframework respectively. This process can be automated by using the generate_bundle=yes option on the last SCons command used to build export templates (so that all binaries can be included).

The MoltenVK static .xcframework folder must also be placed in the ios_xcode folder once it has been created. MoltenVK is always statically linked on iOS; there is no dynamic linking option available, unlike macOS.

Ejecutar

Para ejecutar en un dispositivo o simulador, sigue estas instrucciones: Exportando para iOS.