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單元測試
Godot 引擎允許直接用 C++ 撰寫單元測試。引擎整合了 doctest 單元測試框架,能讓你在生產程式碼旁撰寫測試套件與測試案例。不過由於 Godot 的測試經由不同的 main 進入點執行,因此測試改放在引擎原始碼根目錄下專用的 tests/ 資料夾。
平台與目標支援
C++ 單元測試可在 Linux、macOS 與 Windows 作業系統上執行。
僅在啟用編輯器 tools 時才能執行測試,代表目前無法針對匯出範本進行測試。
執行測試
在實際執行測試前,必須以啟用 tests 編譯選項(以及你慣用的其他選項)來編譯引擎,因為預設情況下測試不會納入引擎本身:
scons tests=yes
編譯完成後,使用 --test 命令列選項執行測試:
./bin/<godot_binary> --test
測試執行時可透過多種 doctest 專用命令列選項來設定。若要取得所有支援的選項,可在 --test 命令後加上 --help:
./bin/<godot_binary> --test --help
--test 命令之後的所有選項與參數,都會作為 doctest 的參數。
備註
如果你在 SCons 編譯時加上 dev_mode=yes,測試會自動編譯。如果你有意貢獻引擎開發,建議使用 dev_mode=yes,因為它會把編譯警告自動視為錯誤。持續整合(CI)系統偵測到任何警告都會讓檢查失敗,因此請於發送 pull request 前修正所有警告。
篩選測試
預設狀況下,若在 --test 指令後未加任何參數,會執行所有測試。但若你正在撰寫新測試,或想針對特定測試進行偵錯並觀察其成功判斷提示輸出,可以搭配 doctest 提供的各種篩選選項來執行特定測試。
支援萬用字元 * 語法,可在測試組、測試案例、原始檔案名稱中配對任意字元:
篩選選項 |
縮寫 |
範例 |
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例如,只執行 String 單元測試時,請執行:
./bin/<godot_binary> --test --test-case="*[String]*"
可加上 --success``(縮寫 ``-s)選項來顯示成功判斷提示的輸出,也可以與前述篩選選項組合,例如:
./bin/<godot_binary> --test --source-file="*test_color*" --success
可用對應的 -exclude 選項來略過特定測試。目前有部分測試屬於隨機壓力測試,執行時間較長。若要略過這些測試,可執行以下命令:
./bin/<godot_binary> --test --test-case-exclude="*[Stress]*"
撰寫測試
Test suites represent C++ implementation files which must include the TEST_FORCE_LINK() macro.
Most test suites are located directly under tests/ directory.
All test files are prefixed with test_, and this is a naming convention
which the Godot build system relies on to detect tests throughout the engine.
以下是一個僅含一個測試案例的最基本測試組範例:
#include "tests/test_macros.h"
TEST_FORCE_LINK(test_string)
namespace TestString {
TEST_CASE("[String] Hello World!") {
String hello = "Hello World!";
CHECK(hello == "Hello World!");
}
} // namespace TestString
備註
You can quickly generate new tests using the create_test.py script found in the tests/ directory.
This script automatically creates a new test file with the required boilerplate code in the appropriate location.
To view usage instructions, run the script with the -h flag.
tests/test_macros.h 標頭檔包涵了在 Godot 撰寫 C++ 單元測試所需的一切,包括如上例的 doctest 判斷提示宏(如 CHECK),以及撰寫測試案例所需的定義。
也參考
tests/test_macros.h 提供目前所有巨集與別名的原始碼。
測試案例需使用 TEST_CASE 類函式巨集建立。每個測試案例必須在括號內加上簡要描述,也可選擇性附加自訂標籤(如 [String]、[Stress]),以便於執行時過濾測試。
建議將測試案例寫在專用命名空間內,雖然不是強制,但這樣能避免你為了重複測試流程(如共用測試資料、參數化測試等)編寫輔助函式時發生命名衝突。
Godot 支援針對 C++ 模組撰寫測試。如何撰寫模組測試,請參考 撰寫自訂單元測試。
子案例
若多個測試案例僅有細微差異且共用大部分設定,可善用子案例(subcases)簡化程式碼。以下為範例:
TEST_CASE("[SceneTree][Node] Testing node operations with a very simple scene tree") {
// ... common setup (e.g. creating a scene tree with a few nodes)
SUBCASE("Move node to specific index") {
// ... setup and checks for moving a node
}
SUBCASE("Remove node at specific index") {
// ... setup and checks for removing a node
}
}
每個 SUBCASE 都會讓 TEST_CASE 從頭開始執行。子案例可任意巢狀,但建議最多只巢狀一層。
判斷提示
以下為 Godot 測試常用的判斷提示,依嚴重性排序。
判斷提示 |
說明 |
|
測試條件是否為真。若條件不成立,立即使整個測試失敗。 |
|
測試條件是否為假。若條件成立,立即使整個測試失敗。 |
|
測試條件是否為真。若失敗會標記該測試為失敗,但仍繼續執行其他判斷提示。 |
|
測試條件是否為假。若失敗會標記該測試為失敗,但仍繼續執行其他判斷提示。 |
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測試條件是否為真。不論條件如何都不會使測試失敗,但若條件不成立則會記錄警告訊息。 |
|
測試條件是否為假。不論條件如何都不會使測試失敗,但若條件成立則會記錄警告訊息。 |
上述所有判斷提示皆有對應 *_MESSAGE 巨集,可用來輸出補充說明訊息。
若判斷提示意義明確,建議用 CHECK,較複雜且需補充說明之處則用 CHECK_MESSAGE。
也參考
記錄
測試輸出由 doctest 處理,完全不依賴 Godot 內建的列印或記錄功能,因此建議使用專用巨集以 doctest 格式記錄測試輸出。
巨集 |
說明 |
|
輸出一則訊息。 |
|
將測試標記為失敗,但會繼續執行。可用於條件判斷中處理複雜檢查。 |
|
立即使測試失敗。可用於條件判斷中進行複雜檢查。 |
執行時可指定不同輸出格式,舉例來說,以下指令可將輸出導向 XML 檔案:
./bin/<godot_binary> --test --source-file="*test_validate*" --success --reporters=xml --out=doctest.txt
也參考
測試失敗路徑
有時無法總是測試「預期」結果。根據 Godot 的開發理念,引擎不應當機,遇到非致命錯誤時須能正常恢復,因此必須確認這些失敗路徑確實能安全執行,不會導致引擎當機。
「非預期」行為同樣可以用一般方式測試。唯一的問題是,這些錯誤訊息會讓測試輸出混入引擎本身產生的錯誤(即使測試結論是成功)。
為避免上述問題,可在測試案例中直接用 ERR_PRINT_OFF 與 ERR_PRINT_ON 巨集,暫時關閉來自引擎的錯誤輸出,例如:
TEST_CASE("[Color] Constructor methods") {
ERR_PRINT_OFF;
Color html_invalid = Color::html("invalid");
ERR_PRINT_ON; // Don't forget to re-enable!
CHECK_MESSAGE(html_invalid.is_equal_approx(Color()),
"Invalid HTML notation should result in a Color with the default values.");
}
測試訊號
可用下列巨集來測試訊號:
巨集 |
說明 |
|---|---|
|
開始監看指定物件的訊號。 |
|
停止監看指定物件的訊號。 |
|
檢查所有已發出的訊號參數。外層 Vector 代表每次發出的訊號,內層 Vector 則為該次訊號帶入的參數清單。訊號的順序具有意義。 |
|
檢查指定訊號是否未被發送。 |
|
丟棄指定訊號的所有紀錄。 |
以下為這些巨集用法的範例:
//...
SUBCASE("[Timer] Timer process timeout signal must be emitted") {
SIGNAL_WATCH(test_timer, SNAME("timeout"));
test_timer->start(0.1);
SceneTree::get_singleton()->process(0.2);
Array signal_args;
signal_args.push_back(Array());
SIGNAL_CHECK(SNAME("timeout"), signal_args);
SIGNAL_UNWATCH(test_timer, SNAME("timeout"));
}
//...
測試工具
測試工具是進階用法,可讓你執行自訂流程,方便手動測試與偵錯引擎內部運作。
這些工具可在 --test 命令列選項後指定工具名稱來執行。例如 GDScript 模組便實作並註冊了多個工具,協助偵錯分詞器、語法剖析器與編譯器:
./bin/<godot_binary> --test gdscript-tokenizer test.gd
./bin/<godot_binary> --test gdscript-parser test.gd
./bin/<godot_binary> --test gdscript-compiler test.gd
若有偵測到這類工具,其餘單元測試會被略過。
測試工具可於引擎各處註冊,註冊機制與 doctest 註冊測試案例(採用動態初始化)類似,通常建議在各模組或核心的 register_types.cpp 檔案中註冊。
以下是 GDScript 在 modules/gdscript/register_types.cpp 註冊測試工具的範例:
#ifdef TESTS_ENABLED
void test_tokenizer() {
TestGDScript::test(TestGDScript::TestType::TEST_TOKENIZER);
}
void test_parser() {
TestGDScript::test(TestGDScript::TestType::TEST_PARSER);
}
void test_compiler() {
TestGDScript::test(TestGDScript::TestType::TEST_COMPILER);
}
REGISTER_TEST_COMMAND("gdscript-tokenizer", &test_tokenizer);
REGISTER_TEST_COMMAND("gdscript-parser", &test_parser);
REGISTER_TEST_COMMAND("gdscript-compiler", &test_compiler);
#endif
測試工具也可自行透過 OS 的 get_cmdline_args 方法進行自訂命令列解析。
GDScript 整合測試
Godot 利用 doctest 防止 GDScript 開發過程中出現回歸錯誤。可撰寫多種類型的測試腳本:
預期錯誤測試;
警告測試;
功能測試。
因此,GDScript 的整合測試流程如下:
選擇欲撰寫的測試腳本類型,在
modules/gdscript/tests/scripts下對應子資料夾建立新的 GDScript 檔案。撰寫 GDScript 程式碼。測試腳本需有一個無參數的
test()函式,該函式將由測試運作器自動呼叫。測試不應有外部依賴,除非該依賴本身也是測試的一部分。全域類別(使用class_name)會在運作器啟動前註冊,因此可於測試內使用。以下為範例測試腳本:
func test(): if true # Missing colon here. print("true")
切換目錄至 Godot 原始碼倉庫根目錄。
cd godot
產生
*.out檔案以更新預期輸出結果:bin/<godot_binary> --gdscript-generate-tests modules/gdscript/tests/scripts
你可以加上 --print-filenames 選項來顯示產生測試輸出時的檔案名稱。若在開發新功能出現嚴重當機,可用此選項快速找出是哪個測試檔造成當機,方便後續偵錯。
以以下指令執行 GDScript 測試:
./bin/<godot_binary> --test --test-suite="*GDScript*"
此指令同樣支援 --print-filenames 選項(見上文)。
若未出現錯誤訊息且一切順利,代表測試完成!
警告
提交 pull request 前,請先確保輸出結果皆為預期值。若 --gdscript-generate-tests 產生的 *.out 檔與新測試無關,請勿提交,僅須提交與新測試相關的 *.out 檔案。
備註
GDScript 測試運作器僅用於測試 GDScript 實作本身,並非用來測試使用者腳本或透過腳本測試引擎本體。建議針對 GitHub 上已解決的 GDScript 相關議題 撰寫新測試,或針對現有功能撰寫測試。
備註
若你的測試案例需要腳本中不含 test() 函式,可將腳本命名為 *.notest.gd 來停用執行階段測試區段,例如:test_empty_file.notest.gd。