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This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

系統需求

此頁面包含編輯器與匯出專案的系統需求。這些規格僅供參考,但若你打算打造或升級可使用 Godot 的系統,可作為依據。

Godot 編輯器

以下是可執行 Godot 編輯器並處理簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:

桌上型或筆記型電腦 - 最低需求

CPU

  • Windows: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 範例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1

  • Linux: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 算繪器: 內建顯示晶片,完整支援 Vulkan 1.0

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援的內建顯示晶片

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 相容性算繪器: 內建顯示晶片,完整支援 OpenGL 3.3

    • 範例:Intel HD Graphics 2500(Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

記憶體

  • 原生編輯器: 4 GB

  • 網頁編輯器: 8 GB

儲存空間

200 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)。匯出專案需另外下載匯出範本(安裝後約 1.3 GB)。

作業系統

  • 原生編輯器: Windows 10、macOS 10.13(相容性)或 macOS 10.15(Forward+/行動版)、2018 年後發行的 Linux 發行版

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

備註

若你的 x86_64 CPU 不支援 SSE4.2,仍可改用僅需 SSE2 的 32 位元 Godot 可執行檔(所有 x86_64 CPU 皆支援 SSE2)。

雖然在 Linux 上可支援,但我們未提供在 rv64(RISC-V)、ppc64 與 ppc32(PowerPC)以及 loongarch64 上執行的官方最低需求。此外你必須自行為該平台編譯編輯器與匯出範本,目前沒有提供官方下載。RISC-V 的編譯說明可參考 在 Linux、*BSD 上編譯 頁面。

行動裝置(智慧型手機/平板)- 最低需求

CPU

  • Android: 具備任一 32 位元或 64 位元 ARM 或 x86 CPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 無法執行編輯器

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL ES 3.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6

記憶體

  • 原生編輯器: 3 GB

  • 網頁編輯器: 6 GB

儲存空間

200 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)。匯出專案需另外下載匯出範本(安裝後為 1.3 GB)

作業系統

  • Native editor: Android 7.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

以下是為在簡單 2D 或 3D 專案中順暢使用 Godot 編輯器所 建議 的規格:

匯出的 Godot 專案

警告

以下需求為 簡單 2D 或 3D 專案(含基礎腳本與少量視覺特效)的基準。CPU、GPU、記憶體與儲存空間會因專案規模、算繪器、視埠解析度與圖形設定而大幅變動。專案執行時系統中的其他程式也會搶占資源,包括 RAM 與視訊記憶體(VRAM)。

強烈建議你在低階硬體上自行測試,以確保專案能以預期的速度運行。為了對低階硬體提供延展性,你也需要在專案中加入 圖形選項選單

以下為執行以 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:

桌上型或筆記型電腦 - 最低需求

CPU

  • Windows: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 範例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1

  • Linux: 支援 SSE2 的 x86_32 CPU、支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 算繪器: 內建顯示晶片需完整支援 Vulkan 1.0,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 行動裝置算繪器: 內建顯示晶片需完整支援 Vulkan 1.0,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:Intel HD Graphics 510(Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

  • 相容性算繪器: 內建顯示晶片需完整支援 OpenGL 3.3,或支援 Direct3D 11(Windows)。

    • 範例:Intel HD Graphics 2500(Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics(Kaveri)

記憶體

  • 針對原生匯出: 2 GB

  • 針對網頁匯出: 4 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Windows 10、macOS 10.13(相容性)、macOS 10.15(Forward+/行動版,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/行動版,Metal)、2018 年後發行的 Linux 發行版

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

行動裝置(智慧型手機/平板)- 最低需求

CPU

  • Android: 具備任一 32 位元或 64 位元 ARM 或 x86 CPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 具備任一 64 位元 ARM CPU 的 SoC

    • 範例:Apple A7(iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例(Vulkan):Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12(iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例(Vulkan):Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12(iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL ES 3.0 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6、Apple A7(iPhone 5S)

記憶體

  • 針對原生匯出: 1 GB

  • 針對網頁匯出: 2 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • For native exports: Android 7.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • 網頁編輯器: 主流瀏覽器的近期版本:Firefox 與其衍生版(含 ESR)、Chrome 與 Chromium 衍生版、Safari 與 WebKit 衍生版。

以下為順暢體驗以 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所 建議 的規格:

桌上型或筆記型電腦 - 建議配備

CPU

  • Windows: 支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU,具 4 個以上實體核心,或 ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 範例:Intel Core i5-8500、Apple M1

  • Linux: 支援 SSE4.2 的 x86_64 CPU,具 4 個以上實體核心,或 ARMv7/ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超頻的 Raspberry Pi 5

GPU

  • Forward+ 算繪器: 獨立顯示卡需完整支援 Vulkan 1.2,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:NVIDIA GeForce GTX 1050(Pascal)、AMD Radeon RX 460(GCN 4.0)

  • 行動裝置算繪器: 獨立顯示卡需完整支援 Vulkan 1.2,或支援 Metal 3(macOS),或支援 Direct3D 12(功能等級 12_0,Windows)

    • 範例:NVIDIA GeForce GTX 1050(Pascal)、AMD Radeon RX 460(GCN 4.0)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL 4.6 支援的獨立顯示卡

    • 範例:NVIDIA GeForce GTX 650(Kepler)、AMD Radeon HD 7750(GCN 1.0)

記憶體

  • 針對原生匯出: 4 GB

  • 針對網頁匯出: 8 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/行動版,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/行動版,Metal)、2020 年後發行的 Linux 發行版

  • 針對網頁匯出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera

行動裝置(智慧型手機/平板)- 建議配備

CPU

  • Android: 具 64 位元 ARM 或 x86 CPU 的 SoC,且具 3 個以上「效能」核心

    • 範例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810

  • iOS: 具備 64 位元 ARM CPU 的 SoC

    • 範例:Apple A14(iPhone 12)

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.2 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.2 支援或支援 Metal 3(iOS/iPadOS)的 SoC(內含 GPU)

    • 範例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL ES 3.2 支援 GPU 的 SoC

    • 範例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

記憶體

  • 針對原生匯出: 2 GB

  • 針對網頁匯出: 4 GB

儲存空間

150 MB(用於可執行檔、專案檔案與快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Android 9.0、iOS 14.1(Forward+/行動版,Vulkan)、iOS 16.0(Forward+/行動版,Metal)

  • 針對網頁匯出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet

備註

Godot 不使用在 OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 之後引入的 OpenGL/OpenGL ES 擴充功能,但支援較新版 OpenGL/OpenGL ES 的 GPU 通常有較少驅動程式問題。