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說明文件修改記錄¶
這份文件有持續地在改善。3.2 版發行時多了很多新的教學,也修正並更新了舊的教學與很多 類別參照文件。下面列出了自 3.1 版以來新增的教學。
備註
這份文件只包含了新的教學,所以並能反映出所有改動。許多教學都已經被大幅更新了,但並未反映在這份文件中。
自 3.0 版以來新增的教學¶
開發¶
Light Baking - 光照烘焙¶
doc_migrating_to_godot_shader_language
物理¶
doc_exporting
自 3.1 版以來新增的教學¶
2D¶
3D¶
動畫¶
素材管線¶
開發¶
Light Baking - 光照烘焙¶
doc_migrating_to_godot_shader_language
物理¶
撰寫腳本¶
著色器¶
工作流¶
XR¶
自 3.1 版以來新增的教學¶
無。
自 3.1 版以來新增的教學¶
3D¶
動畫¶
編輯器¶
自 3.1 版以來新增的教學¶
C++¶
GDScript¶
自 3.1 版以來新增的教學¶
3D¶
關於¶
最佳實踐¶
社群¶
參與引擎貢獻的最佳實踐
Bisect 迴歸
開發¶
Godot 開發簡介
常見引擎方法與巨集
配置 IDE: Code::Blocks
編輯器¶
匯出¶
為專用伺服器匯出
輸入¶
數學運算¶
隨機數函式
個別平台¶
物理¶
著色器¶
撰寫腳本¶
建立腳本樣板
Bisect 迴歸
GDScript 警告系統 (拆分自 GDScript 中的靜態型別 )
使用者介面 (UI)¶
自 3.1 版以來新增的教學¶
專案工作流程¶
2D¶
音訊¶
數學運算¶
輸入¶
國際化¶
著色¶
- 你的第一個著色器系列:
網路¶
外掛程式¶
多執行緒¶
建立內容¶
- 程式性幾何系列:
doc_immediategeometry
最佳化¶
法務¶
自 3.0 版以來新增的教學¶
按部就班¶
匯出
撰寫腳本¶
專案工作流程¶
最佳實踐:
2D¶
3D¶
物理¶
動畫¶
GUI¶
檢視區¶
著色¶
doc_migrating_to_godot_shader_language
著色器參考文件:
外掛程式¶
doc_spatial_gizmo_plugins