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初步認識 Godot 編輯器¶
本頁將向你簡要介紹 Godot 的介面。我們將看看不同的主螢幕和麵板,以説明你確定自己的位置。
也參考
關於編輯器的介面和使用方法的全面介紹,請參見 編輯器手冊。
專案管理員¶
啟動 Godot 後看到的第一個視窗就是專案管理員了。由於目前還沒有專案,所以會出現一個彈窗詢問是否開啟素材庫,這裡先點 [取消],我們晚點再回來看。
視窗頂部還有另一個名為“素材庫專案”的分頁。你可以在開源素材庫中搜索演示專案,其中包括了許多社區開發的專案。
也參考
要進一步瞭解專案管理器,請閱讀 專案管理員 。
你還可以使用視窗右上角的下拉式功能表更改編輯器的語言,就在引擎的版本號右邊。預設語言是英語(EN)。
初步認識 Godot 編輯器¶
打開新建專案或者已有專案,就會出現編輯器介面。我們來看看它的主要區域。
預設情況下,視窗頂部分佈著 功能表 、 主螢幕 、遊玩測試按鈕。
畫面的中間上方有 工具列,其中有用來移動、縮放或是鎖定場景中物件的工具。這裡的工具會依據所在工作區的不同而改變。
視口的兩邊是 停靠面板 。視窗底部則是 底部面板 。
工具列會隨著本文和所選節點改變。這裡展示的是 2D 工具列。
下面這個是 3D 的。
我們來看看停靠面板。 檔案系統 面板會列出專案中的檔,包括腳本、圖片、音訊取樣等。
場景 面板會列出活動場景中的節點。
你可以在 屬性面板 中編輯所選節點的屬性。
底部面板 裡有除錯主控台、動畫編輯器、音效混合器…等。這些東西很多且佔用很多空間,所以預設會摺疊起來。
點擊某一個就會在垂直方向展開。下面展示的是打開的動畫編輯器。
四個主螢幕¶
上方有四個工作區按鈕:[2D]、[3D]、[腳本]、[素材庫] 等。
所有型別的遊戲都會用到 2D 工作區。而 2D 工作區除了製作 2D 遊戲以外,也用來製作界面。按 F1 (或是 macOS 上 Alt + 1) 來打開。
3D 工作區 可以建立網格、光照以及設計 3D 遊戲的關卡。按 F2 (或 macOS 上 Alt + 2) 來打開。
另外請注意工具列下方的 [透視] 按鈕,可以打開與 3D 檢視區相關的選項列表。
備註
關於 3D 工作區 的詳細介紹請參考 3D 簡介。
Script 螢幕 是一個完整的程式碼編輯器,包含除錯器、豐富的自動補全、內建程式碼參考手冊。
最後,素材庫 內提供自由開源的擴充套件、腳本與素材,可以在專案中使用。
也參考
你可以在 關於素材庫 中瞭解更多關於素材庫的內容。
如何撰寫類別參照文件¶
Godot 自帶內建類別參考手冊。
你搜尋有關類別、方法、屬性、常數或訊號的資訊時,可用以下方法:
Pressing F1 (or Alt + Space on macOS, or fn + F1 for laptops with a fn key) anywhere in the editor.
點擊 Script 主螢幕右上角的“搜索説明”按鈕。
點擊“説明”功能表的“搜索説明”。
在腳本編輯器中,按住 Ctrl 鍵點擊類別名稱、函式名、內建變數。
執行其中的任意操作都會彈出一個視窗。通過輸入進行搜索。你也可以用它來查看所有物件和方法。
在條目上按兩下就會在腳本主螢幕中打開對應的頁面。