Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeTransformParameter

繼承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

視覺化著色器圖中使用的 Transform3D 參數。

說明

翻譯為著色器語言中的 uniform mat4

屬性

Transform3D

default_value

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)

bool

default_value_enabled

false


屬性說明

Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

該著色器內部分配的預設值。


bool default_value_enabled = false 🔗

  • void set_default_value_enabled(value: bool)

  • bool is_default_value_enabled()

啟用 default_value