Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeAdd2
繼承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
在 AnimationNodeBlendTree 中以加法方式混合兩段動畫。
說明
可加入 AnimationNodeBlendTree 的資源。依取值將兩段動畫以加法混合。
若取值大於 1.0,會將「in」端動畫與經放大後連至「add」端的動畫混合。
若取值小於 0.0,則與經反轉後連至「add」端的動畫混合。