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AnimationRootNode
繼承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
被繼承: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine
作為包含一段或多段複合動畫之 AnimationNode 的基底類別。通常用於 AnimationTree.tree_root。
說明
AnimationRootNode 是保存完整動畫之 AnimationNode 的基底類別。完整動畫指 AnimationNodeBlendTree 中 AnimationNodeOutput 的輸出,或其他 AnimationRootNode 的輸出。可用於 AnimationTree.tree_root 或其他 AnimationRootNode。
內建根節點範例包括:
AnimationNodeBlendTree:可透過多種模式混合節點。
AnimationNodeStateMachine:以狀態機樣式設定節點間的混合與過渡。
AnimationNodeBlendSpace2D:在 三個 AnimationNode 之間進行線性混合。
AnimationNodeBlendSpace1D:在 兩個 AnimationNode 之間進行線性混合。