Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeTimeSeek
繼承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
在 AnimationTree 中使用的時間尋找動畫節點。
說明
此動畫節點可向動畫圖任何子節點下達尋找指令,用以從頭或指定播放位置播放 Animation(位於 AnimationNodeBlendTree 內)。
設定時間並改變播放後,尋找節點會在下一個處理影格自動將 seek_request 設為 -1.0,進入休眠模式。
# 從開頭播放子動畫。
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0)
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 0.0 # 同上
# 從 12 秒處播放子動畫。
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0)
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 12.0 # 同上
// 從開頭播放子動畫。
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0);
// 從 12 秒處播放子動畫。
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0);
教學
屬性
|
屬性說明
若為 true,在兩次尋找之間將執行額外處理,如計算 Root Motion 與尋找最近的離散鍵。