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序言

本文可幫助你瞭解 Godot 是否適合你。我們將介紹該引擎的一些廣泛的功能,讓你感受到它能實作什麼,並回答“入門需要知道什麼?”等問題。

這絕不是一個詳盡的概述。我們將在這個入門系列中介紹更多的功能。

不能做什麼?

Godot 是一個通用的 2D 和 3D 遊戲引擎,旨在支援各種專案。你可以用它來建立遊戲或應用程式,然後在桌面、手機以及 Web 平臺上發行。

你也可以用它來建立主機平臺的遊戲,儘管你需要很強的程式設計技能,或者需要一個開發者為你移植遊戲。

備註

由於遊戲主機製造商施加的許可條款,Godot 團隊無法提供開源的主機匯出項。但是無論使用哪種引擎,在主機上發行遊戲始終是一項繁重的工作。更多相關內容: Godot 支援的主控台應用程式

這個引擎能幹什麼?

Godot 最初是由一家阿根廷遊戲工作室內部開發的。開發始於 2001 年,2014 年開源發行後經過了重寫和大量的改進。

使用 Godot 建立的遊戲的一些例子包括《Ex-Zodiac》和《Helms of Fury》。

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應用程式方面,開源的像素藝術繪畫程式 Pixelorama 是由 Godot 驅動的,體素 RPG 製作器 RPG in a box 也是如此。

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你可以在 官方展示影片 中找到更多範例。

如何擴充 Godot?

Godot 竭力自主提供一般情況下會用到的工具。我們有專用的腳本工作區、有動畫編輯器、有圖塊編輯器、有著色器編輯器、有除錯工具、有分析工具、還有可以在本機與遠端裝置上熱重載 (Hot-Reload) 的功能…等。

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開發團隊致力於提供功能豐富的遊戲編輯器,並提供一致的使用者體驗。雖然總是有改進的餘地,但使用者介面不斷得到完善。

當然,如果你願意,你可以用外部程式工作。我們官方支援匯入在 Blender 中設計的3D場景,並維護在 VSCodeEmacs 中編寫 GDScript 和 C# 的外掛程式。我們還支援 Windows 上的 Visual Studio for C#。

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設計語言

我們來看看現有的程式設計語言。

您可以使用 GDScript 編寫遊戲,它是一門專屬於 Godot、緊密集成、語法輕量的語言,也可以使用 C# ,在遊戲工業中很流行。這兩者是我們支援的主要指令碼語言。

通過 GDExtension 技術,你也可以用 C 或 C++ 編寫遊戲玩法相關或高性能演算法,而無需重新編譯引擎。你可以使用這項技術在引擎中集成協力廠商庫和其他軟體開發套件(SDK)。

當然,你也可以直接向引擎新增模組和功能,因為它是完全自由且開源的。

使用 Godot 我需要知道什麼?

Godot 是一個功能豐富的遊戲引擎。它有成千上萬的功能,有很多東西需要學習。為了充分利用它,你需要良好的程式設計基礎。雖然我們試圖讓引擎變得簡單易懂,但如果你首先知道如何像程式師一樣思考,你會受益匪淺的。

Godot 依賴物件導向程式設計規範。熟悉類、物件之類的概念可以更有效率地去寫程式碼。

如果你是一個程式設計新手,我們建議你去觀看哈佛大學提供的 CS50 open courseware 。這是一個很好的免費課程。它能教你所有你在使用 Godot 前需要知道的知識。在之後學習任何遊戲引擎時,他會幫你節省非常多的時間並跨過非常多的障礙。

備註

在 CS50 中,你會學習很多程式設計語言。不要感到害怕:程式設計語言之間有很多的相似之處。你在學習一個語言時學到的技巧能夠很容易地轉移到其他語言上。

功能列表 中,我們會提供更多具體為 Godot 學習的資源。

在下一部分中,您將大致瞭解引擎的基本概念。