Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CompressedTexture3D
繼承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
三維紋理,可選擇壓縮。
說明
CompressedTexture3D 是 ImageTexture3D 的 VRAM 壓縮對應物。CompressedTexture3D 檔案的檔案副檔名為 .ctex3d。這種檔案格式是 Godot 內部使用的;它是通過匯入系統匯入其他圖像格式建立的。
CompressedTexture3D 使用 VRAM 壓縮,這可以在算繪紋理時減少 GPU 的記憶體使用量。這也縮短了載入時間,因為與使用無失真壓縮的紋理相比,VRAM 壓縮的紋理載入速度更快。VRAM 壓縮會表現出明顯的偽影,並且它旨在用於 3D 算繪,而不是 2D。
有關 3D 紋理的一般描述,請參閱 Texture3D。
屬性
|
方法
屬性說明
該 CompressedTexture3D 的檔路徑,指向 .ctex3d 檔案。
方法說明
從指定的路徑 path 載入紋理。