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AudioListener2D

繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object

覆寫聽音位置。

說明

當加入場景樹並透過 make_current() 啟用後,此節點將覆寫聽音位置;任一時刻僅能有一個 AudioListener2D 為目前使用。呼叫 make_current() 會停用先前的 AudioListener2D

若目前 Viewport 中沒有啟用的 AudioListener2D,則以螢幕中心作為聽音點。必須將 AudioListener2D 置於 SceneTree 內才能運作。

方法

void

clear_current()

bool

is_current() const

void

make_current()


方法說明

void clear_current() 🔗

停用 AudioListener2D;若其非目前使用則此方法無效。


bool is_current() const 🔗

若此 AudioListener2D 目前啟用,返回 true


void make_current() 🔗

將此 AudioListener2D 設為啟用並成為聽音點;若已存在其他啟用之 AudioListener2D,則會被停用。

若此節點未加入 SceneTree,本方法無效。